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中國動漫產(chǎn)業(yè)進入黃金發(fā)展期
中國動漫產(chǎn)業(yè)進入黃金發(fā)展期
 
真正最終決定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的命運的還是文化 內(nèi)容、理念層面上的跟進、創(chuàng)新,要在好的理念指引下設(shè)計合乎觀眾需求的產(chǎn)品,內(nèi)容題材創(chuàng)新是動漫市場不斷完善的關(guān)鍵。立足中華文化,彰顯民族特色將為我國動漫的內(nèi)容創(chuàng)新、增強吸引力提供深厚文化底蘊,如《秦時明月》,整部動畫強調(diào)了民族文化,中華民族有著悠久的燦爛文化。
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  • 第一章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
  •   在國內(nèi)宏觀經(jīng)濟低迷的情況下,動漫產(chǎn)業(yè)增速依舊保持在20%以上,顯示出強勁的生命力。在中東部地區(qū)重點動漫企業(yè)占比高達90%,區(qū)域集聚效應(yīng)明顯。
  •   ·北京
  • ·長三角
  •   ·珠三角
  • ·湖南
  • 第二章 動漫產(chǎn)業(yè)機會分析
  •   政府、協(xié)會、企業(yè)三方形成合力對動漫版權(quán)保護有較大推動力。2013年6月首都版權(quán)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的成立,標志著我國版權(quán)保護邁向了一個新臺階,企業(yè)在反盜版中發(fā)揮著重要力量。2014年1月,百度在“清源行動”上提供了較強技術(shù)、服務(wù)支撐,大大提高了打擊盜版的效率。近年,動漫企業(yè)愈來愈多地涉及動畫電影、動漫衍生品、動漫游戲等環(huán)節(jié),促使動漫版權(quán)價值進一步提升,動漫企業(yè)的盈利空間也隨之擴大。
  •   ·動漫產(chǎn)業(yè)政策利好
  • ·大動漫觀
  •   ·動漫產(chǎn)業(yè)鏈
  •  
  • 第三章 動漫產(chǎn)業(yè)風(fēng)險分析
  •   動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的四大問題:開發(fā)意識緩慢缺少創(chuàng)新意識。市場培育不健全。產(chǎn)業(yè)鏈不完整。各環(huán)節(jié)人才缺失。
  •   ·產(chǎn)業(yè)環(huán)境
  • ·資金環(huán)境
  • 第四章 中國動漫與日本、歐美動漫的比較
  •   國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)鏈對比,日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同度最高,在日、韓、美三國中,日本動漫的編輯、競爭制度對中國的借鑒意義最大。
  •   ·日本
  • ·韓國
  •   ·美國
  •  
  • 第五章 國產(chǎn)動漫發(fā)展建議
  •   動漫產(chǎn)業(yè)尚處于初級發(fā)展階段,政府應(yīng)該對動漫企業(yè)制定相應(yīng)補貼、稅收優(yōu)惠政策。同時加大對動漫產(chǎn)業(yè)園的發(fā)展,為動漫企業(yè)發(fā)展提供良好平臺。走“政府搭臺,資本唱戲”的模式,政府應(yīng)該作為動漫企業(yè)和投資者的橋梁,為動漫企業(yè)創(chuàng)造更多融資機會。
  •   ·動漫經(jīng)紀人模式
  • ·動漫游戲產(chǎn)業(yè)
  •   ·內(nèi)容題材
  •  
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